عنوان: LOL کو لاک کیوں نہیں کیا جاسکتا؟ پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم عنوانات کا تجزیہ
حال ہی میں ، "ہیروز کو لاک کرنے سے قاصر" کے بارے میں بات چیت "لیگ آف لیجنڈز" (LOL) پلیئر کمیونٹی میں اکثر ظاہر ہوتی ہے ، جس نے بڑے پیمانے پر توجہ مبذول کروائی ہے۔ اس مضمون میں پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک کے گرم مواد کو یکجا کیا گیا ہے ، اور اسے چار جہتوں سے کھڑا کرتا ہے: مسئلہ کا رجحان ، تجزیہ ، حل اور کھلاڑیوں کی آراء کا سبب بنتا ہے ، اور حوالہ کے لئے ساختی اعداد و شمار کو جوڑتا ہے۔
1. مسئلہ رجحان
کھلاڑیوں کی آراء کے مطابق ، لاک کی ناکامی کے مسائل بنیادی طور پر مندرجہ ذیل منظرناموں میں پائے جاتے ہیں:
منظر | وقوع کی تعدد (آخری 10 دن) | عام تفصیل |
---|---|---|
کوالیفائنگ سلیکشن اسٹیج | 68 ٪ | لاک بٹن پر کلک کرتے وقت کوئی جواب نہیں |
حتمی جھگڑا وضع | بائیس | الٹی گنتی ختم ہونے کے بعد خود بخود منسوخ کریں |
ٹریننگ موڈ | 10 ٪ | بار بار غلطی کے پیغامات پاپ اپ ہوجاتے ہیں |
2. تجزیہ کی وجہ
تکنیکی فورمز اور سرکاری اعلانات کی بنیاد پر ، تالے کی ناکامی کی بنیادی وجوہات میں شامل ہیں:
1.سرور لیٹینسی: عالمی سرور کا بوجھ حال ہی میں زیادہ رہا ہے ، جس کے نتیجے میں کمانڈ ٹرانسمیشن میں تاخیر ہوئی (خاص طور پر یورپی اور امریکی سرورز میں)
2.کلائنٹ بگ: ورژن 13.15 کی تازہ کاری کے بعد انٹرفیس کی بات چیت میں بے ضابطگی
3.نیٹ ورک کے اتار چڑھاو: جب پلیئر کے مقامی نیٹ ورک پیکٹ کے نقصان کی شرح 15 ٪ سے زیادہ ہو تو آسانی سے متحرک ہوگئی
وجہ قسم | تناسب | عارضی حل |
---|---|---|
سرور کے مسائل | 45 ٪ | سوئچ نوڈ/دوبارہ رابطہ کریں |
کلائنٹ کے مسائل | 35 ٪ | کلائنٹ کی مرمت کریں |
مقامی نیٹ ورک کے مسائل | 20 ٪ | فائر وال کی ترتیبات کو چیک کریں |
3. کھلاڑیوں میں گفتگو کے گرم موضوعات
سوشل میڈیا مانیٹرنگ ڈیٹا کے مطابق (یکم اگست۔ 10 اگست):
پلیٹ فارم | متعلقہ مباحثوں کی رقم | جذباتی رجحانات |
---|---|---|
ویبو | 12،800 آئٹمز | منفی 72 ٪ |
5،600 پوسٹس | منفی 65 ٪ | |
آفیشل فورم | 3،200 پوسٹس | غیر جانبدار 58 ٪ |
4. حل
1.سرکاری اقدامات: ہاٹ فکس پیچ جاری ہوا (ورژن 13.15b)
2.پلیئر سیلف ریسکیو پلان:
- مکمل اسکرین کی اصلاح کو غیر فعال کریں
-تیسری پارٹی کے پلگ ان کو بند کردیں
- ہیکسٹیک مرمت کا آلہ استعمال کریں
5. مستقبل کا نقطہ نظر
فسادات کے کھیلوں کے ڈویلپرز کے مطابق ، یہ مسئلہ ورژن 13.16 میں مکمل طور پر طے کیا جائے گا (توقع ہے کہ 17 اگست کو لانچ کیا جائے گا)۔ یہ تجویز کی جاتی ہے کہ کھلاڑی مستقبل قریب میں چوٹی کے اوقات (19: 00-22: 00) کے دوران کوالیفائنگ میچوں سے گریز کریں۔
مذکورہ تجزیہ سے ، یہ دیکھا جاسکتا ہے کہ LOL لاکنگ کا مسئلہ بنیادی طور پر ایک کمپاؤنڈ بگ ہے جس کی وجہ سے متعدد عوامل کی وجہ سے ہوتا ہے۔ کھلاڑی اس مضمون میں فراہم کردہ اعداد و شمار اور حل کا حوالہ دے سکتے ہیں اور اپنے حالات کی بنیاد پر جوابی اقدامات کرسکتے ہیں۔ ہم اس مسئلے کی فالو اپ پیشرفت پر دھیان دیتے رہیں گے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں