LOL میں منتقل کرنا اتنا سست کیوں ہے؟ میکانزم اور کھلاڑی کی الجھن کا تجزیہ
حال ہی میں ، "ایکشن لینے میں تاخیر" "لیگ آف لیجنڈز" (LOL) پلیئر کمیونٹی میں ایک گرما گرم بحث کا موضوع بن چکی ہے۔ بہت سارے کھلاڑیوں نے اطلاع دی ہے کہ دوسرے ایم او بی اے گیمز کے مقابلے میں ، ایل او ایل کا اے (تحریک حملہ) آہستہ محسوس ہوتا ہے اور یہاں تک کہ آپریشن کی آسانی کو بھی متاثر کرتا ہے۔ اس مضمون میں اس رجحان کی وجوہات کا ساختی تجزیہ تین پہلوؤں سے ہوگا: گیم میکینکس ، ڈیٹا کا موازنہ ، اور کھلاڑیوں کی رائے۔
1. LOL کی ایک میکانزم کی بنیادی ترتیبات

| کلیدی پیرامیٹرز | تفصیل | اثر |
|---|---|---|
| حملہ سوئنگ (ونڈ اپ) | حملے کی کارروائی کے آغاز اور نقصان کے عزم کے درمیان وقت | بہت جلد منسوخ کرنے سے حملے میں خلل پڑتا ہے۔ |
| حملہ بیکنگ | کارروائی کے اختتام تک نقصان کے عزم سے لے کر وقت | موبائل کے ذریعے منسوخ کریں |
| باری کی شرح | ہیرو کتنی جلدی سمت بدلتا ہے | چلتے وقت موڑ میں تاخیر پر اثر انداز ہوتا ہے |
"ڈوٹا 2" جیسے کھیلوں سے مختلف ، اگرچہ ایل او ایل نے روایتی "ٹرن ریٹ" کی ترتیب کو منسوخ کردیا ہے ، پھر بھی یہ حملہ حرکت پذیری کی جسمانی منطق کو برقرار رکھتا ہے ، جس کے نتیجے میں حرکت پذیری کے فریم کا حصہ مکمل طور پر کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
2. اسی طرح کے کھیلوں کے احساس کا موازنہ (پچھلے 10 دنوں میں کھلاڑیوں کو ووٹنگ کا ڈیٹا)
| کھیل کا نام | ردعمل کی رفتار (ملی سیکنڈ) | کھلاڑی کی اطمینان (10 نکاتی اسکیل) |
|---|---|---|
| لیگ آف لیجنڈز | 150-300 | 6.2 |
| ڈوٹا 2 | 100-200 | 7.8 |
| عظمت کا بادشاہ | 50-150 | 8.5 |
اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ LOL کی تاخیر موبائل موبا کی نسبت نمایاں طور پر زیادہ ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ خالص آپریشنل ردعمل کی بجائے "حرکت پذیری کی صداقت" پر زور دیتا ہے۔
3. حالیہ کھلاڑیوں کی اہم شکایات (برادری میں گرم الفاظ کا تجزیہ)
این جی اے ، ٹیبا اور دیگر پلیٹ فارمز پر پچھلے 10 دنوں میں گفتگو کے خطوط کو رینگتے ہوئے ، ہمیں معلوم ہوا ہے کہ اعلی تعدد کے سوالات اس پر مرکوز ہیں:
| سوال کی قسم | وقوع کی تعدد | عام تفصیل |
|---|---|---|
| حملے کے بعد سوئنگ کو منسوخ نہیں کیا جاسکتا | 42 ٪ | "اگرچہ میں نے اقدام پر کلک کیا ، ہیرو ابھی بھی منجمد ہے۔" |
| حملے کی رفتار کی حد کا اثر | 35 ٪ | "جب حملے کی رفتار کم ہو تو کھیلنا سست رفتار کی طرح ہے" |
| نیٹ ورک میں تاخیر کا اضافہ | 23 ٪ | "اگر پنگ 50 سے زیادہ ہے تو ، فریم ختم ہوجائے گا۔" |
4. ڈویلپر کے نقطہ نظر سے توازن کے تحفظات
ریڈڈیٹ پر فسادات کے ڈیزائنرز کے حالیہ ردعمل کے مطابق ، رفتار کی ترتیب میں مندرجہ ذیل تحفظات شامل ہیں:
1.ہیرو کی خصوصیات میں فرق کریں: ہنگامے والے ہیرو (جیسے نوشو) اے ڈی سی سے زیادہ تاخیر کرتے ہیں ، پیشہ ورانہ اختلافات کو مستحکم کرتے ہیں۔
2.مائیکرو آپریشن کرشنگ کو روکیں: جان بوجھ کر اعلی اے پی ایم کھلاڑیوں کے فوائد کو محدود کریں اور تدبیراتی تنوع کو برقرار رکھیں۔
3.حرکت پذیری مستقل مزاجی کا اصول: تمام ہنر/بنیادی حملوں کو کم از کم 50 ٪ حرکت پذیری کے فریموں کو "گھماؤ" سے بچنے کے لئے کھیلنا چاہئے
5. چلنے کے تجربے کو بہتر بنانے کے لئے عملی نکات
پیشہ ور کھلاڑیوں کی تجاویز کی بنیاد پر ، آپ مندرجہ ذیل اصلاح کے حل آزما سکتے ہیں:
| طریقہ | آپریٹنگ ہدایات | موثر حالات |
|---|---|---|
| حملہ تحریک شارٹ کٹ کیز | جانے کے لئے دائیں کلک کے بجائے "A+بائیں کلک" باندھیں | تمام ہیرو |
| پین ٹائمنگ کو واپس منسوخ کریں | نقصان کی تعداد پاپ اپ اور ٹیلی پورٹس | 20 بار/ہیرو پر عمل کرنے کی ضرورت ہے |
| حملہ اسپیڈ تھریشولڈ پیشرفت | جنونی سازوسامان کی خریداری کو ترجیح دیں | ADC ہیرو |
خلاصہ:LOL کی سست حرکت ڈیزائن کے انتخاب اور تکنیکی حدود کے امتزاج کا نتیجہ ہے۔ اگرچہ یہ آپریشن کی خوشی کو متاثر کرتا ہے ، لیکن یہ "وزن دار" ترتیب کھیل کی خصوصیات میں سے ایک بن گئی ہے۔ ورژن 13.20 میں حملے کی رفتار کے طریقہ کار کی اصلاح کے ساتھ ، اس مسئلے کو جزوی طور پر ختم کردیا گیا ہے ، لیکن بنیادی تجربہ اسی طرح برقرار رہے گا۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں